Five Crowns wasserfestes Kartenspiel: Spielen und Punkte zählen
By PlayMonster – Big on Fun | Published: 2026-10-13
Category: Anleitungen
Lerne mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man Five Crowns spielt – mit Erklärung zu Aufbau, der rotierenden Wildcard, dem Aussteigen und der Punktewertung. Geschrieben für Anfänger und den Spieleabend mit der Familie.
Kurze Antwort
Five Crowns ist ein Rummy-Kartenspiel mit fünf Farben, bei dem in jeder Runde eine weitere Karte auf die Hand kommt und sich der Joker-Rang ändert. Zum Spielen teilt man die für die Runde richtige Anzahl Karten aus, zieht und legt abwechselnd ab und ordnet seine Hand zu Büchern und Folgen. Der erste Spieler, der ausgeht, beendet die Runde, dann zählen alle ihre restlichen Karten. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach allen Runden gewinnt.
Was Sie vor dem Austeilen brauchen
Five Crowns verwendet ein doppeltes Deck mit fünf Farben: Pik, Kreuz, Herz, Karo und Sterne. Der wechselnde Joker ist der entscheidende Dreh: In Runde 1 sind 3 Joker; in Runde 2 sind 4 Joker, und so weiter bis zu den Königen in Runde 11. Das Spiel endet, wenn die Könige Joker sind. Die wasserfeste Version ist praktisch zum Spielen im Freien oder in Wassernähe, aber die Regeln sind dieselben wie beim klassischen Spiel.
Sie brauchen zwei bis sieben Spieler, eine flache Oberfläche und eine Möglichkeit, Punkte zu notieren. Da das Deck wasserfest ist, können Sie auf einer Terrasse, am Strand oder an einem Tisch am Pool spielen, ohne sich über Spritzer Sorgen zu machen. Die Karten sind trotzdem Karten, also halten Sie sie bei starkem Wind fest.
So läuft ein Zug ab
In Ihrem Zug ziehen Sie eine Karte vom Ziehstapel oder vom Ablagestapel. Dann legen Sie eine Karte offen ab. Sie versuchen, Ihre gesamte Hand zu Büchern (drei oder mehr Karten desselben Rangs) und Folgen (drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe) zu ordnen. Der wechselnde Joker kann jede Karte in einem Buch oder einer Folge ersetzen.
Sie dürfen nicht eine Karte ablegen und sie dann im selben Zug wieder aufnehmen. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen, müssen Sie diese Karte sofort in einem Buch oder einer Folge verwenden; Sie können sie nicht für später auf der Hand behalten. Das ist ein häufiger Fehler bei neuen Spielern.
Ausgehen und die Runde werten
Wenn Sie alle Ihre Karten zu Büchern und Folgen ordnen können und nur noch eine Karte zum Ablegen übrig ist, gehen Sie aus. Sie legen Ihre letzte Karte verdeckt ab und die Runde endet sofort. Jeder andere Spieler legt dann seine restlichen Karten offen und addiert die Punktwerte: 3 bis 9 sind 5 Punkte wert, 10 bis Könige sind 10 Punkte wert, und Joker sind 15 Punkte wert. Der Joker der Runde ist 20 Punkte wert, wenn er auf Ihrer Hand bleibt.
Notieren Sie die Punktzahl jedes Spielers für die Runde. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn, und die nächste Runde beginnt mit einer weiteren Karte auf der Hand. Nach 11 Runden gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl.
Tipps für ein reibungsloseres Spiel
Halten Sie Ihre Bücher und Folgen in der Hand geordnet, damit Sie sehen, was Sie brauchen. Denken Sie daran, dass sich der Joker jede Runde ändert, sodass eine Karte, die letzte Runde Joker war, jetzt eine normale Karte ist. Wenn Sie mit Kindern spielen, ziehen Sie ein kürzeres Spiel in Betracht, indem Sie nur die ersten fünf Runden spielen. Die wasserfesten Karten sind eine praktische Wahl für den Spieleabend der Familie, weil sie sich abwischen lassen und Outdoor-Spiel überstehen.
Five Crowns Aufbau und Spielschritte
- Die erste Runde austeilen: Mischen Sie das Deck und teilen Sie 3 Karten an jeden Spieler für Runde 1 aus. Legen Sie den Rest des Decks verdeckt als Ziehstapel ab und drehen Sie die oberste Karte offen, um den Ablagestapel zu beginnen. In Runde 1 sind 3 Joker. Kontrollpunkt: Stellen Sie sicher, dass jeder die richtige Anzahl Karten hat, bevor das Spiel beginnt.
- Ihren Zug machen: Ziehen Sie eine Karte vom Ziehstapel oder vom Ablagestapel. Legen Sie dann eine Karte offen ab. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen, müssen Sie diese Karte sofort in einem Buch oder einer Folge verwenden. Häufiger Fehler: Vom Ablagestapel ziehen und die Karte dann ablegen, ohne sie zu verwenden.
- Bücher und Folgen ordnen: Ein Buch sind drei oder mehr Karten desselben Rangs. Eine Folge sind drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. Der Joker der Runde kann jede Karte ersetzen. Kontrollpunkt: Sie können Ihre Hand jederzeit neu ordnen, auch wenn Sie nicht an der Reihe sind.
- Ausgehen, um die Runde zu beenden: Wenn Sie alle Ihre Karten zu Büchern und Folgen ordnen können und nur noch eine Karte zum Ablegen übrig ist, legen Sie diese letzte Karte verdeckt ab und sagen Sie „out“. Die Runde endet sofort. Häufiger Fehler: Vergessen, die letzte Karte abzulegen, bevor Sie erklären, dass Sie ausgehen.
- Die Runde werten: Jeder Gegner addiert die Punktwerte seiner restlichen Karten: 3–9 sind 5 Punkte, 10–Könige sind 10 Punkte, Joker sind 15 Punkte, und der Joker der Runde ist 20 Punkte. Notieren Sie die Punktzahl jedes Spielers. Kontrollpunkt: Prüfen Sie noch einmal, dass der Joker mit 20 Punkten gewertet wird, nicht mit seinem normalen Wert.
- Zur nächsten Runde übergehen: Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn. Teilen Sie eine Karte mehr aus als in der vorherigen Runde. Der Joker-Rang erhöht sich ebenfalls um eins (Runde 2: 4 sind Joker, Runde 3: 5 sind Joker, und so weiter). Häufiger Fehler: Vergessen, den Joker-Rang jede Runde zu ändern.
- Das Spiel beenden: Das Spiel läuft weiter bis Runde 11, wenn Könige Joker sind. Nach der letzten Runde werden die Punktzahlen jedes Spielers summiert. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Nächster Schritt: Für ein kürzeres Spiel mit Kindern spielen Sie nur die ersten fünf Runden und summieren dann die Punktzahlen.
Produktfakten
- FIVE CROWNS WASSERFESTES KARTENSPIEL: Five Crowns ist ein Rummy-Kartenspiel mit fünf Farben und einem doppelten Deck, das Pik, Kreuz, Herz, Karo und Sterne enthält. Die fünfte Farbe und das doppelte Deck machen es einfacher, Ihre gesamte Hand zu Büchern und Folgen zu ordnen, was das Kernziel des Spiels ist.
- FIVE CROWNS WASSERFESTES KARTENSPIEL: Das Spiel enthält einen wechselnden Joker, der sich jede Runde ändert und die Spieler auf Trab hält. Sie müssen verfolgen, welcher Rang in der aktuellen Runde Joker ist, denn das ändert, welche Karten am wertvollsten zum Behalten oder Ablegen sind.
- FIVE CROWNS WASSERFESTES KARTENSPIEL: Diese Ausgabe ist wasserfest. Sie ist eine praktische Wahl für Outdoor-Spiel, Zusammenkünfte am Pool oder den Spieleabend der Familie, bei dem Verschüttetes wahrscheinlich ist.



