Juego de cartas Five Crowns resistente al agua: cómo jugar y puntuar
By PlayMonster – Big on Fun | Published: 2026-10-13
Category: Guías prácticas
Aprende a jugar a Five Crowns con esta guía paso a paso que cubre la preparación, el comodín rotativo, salir y la puntuación. Escrita para principiantes y para la noche de juegos en familia.
Respuesta rápida
Five Crowns es un juego de cartas estilo rummy con cinco palos en el que cada ronda añade una carta más a tu mano y cambia el rango comodín. Para jugar, reparte el número correcto de cartas para la ronda, turnaos para robar y descartar, y organiza tu mano en libros y escaleras. El primer jugador que se descarte termina la ronda, y entonces todos puntúan sus cartas restantes. El jugador con la puntuación total más baja después de todas las rondas gana.
Lo que necesitas antes de repartir
Five Crowns usa una doble baraja con cinco palos: picas, tréboles, corazones, diamantes y estrellas. El comodín rotativo es el giro clave: en la ronda 1, los 3 son comodines; en la ronda 2, los 4 son comodines, y así sucesivamente hasta los reyes en la ronda 11. El juego termina cuando los reyes son comodines. La versión impermeable es práctica para jugar al aire libre o cerca del agua, pero las reglas son las mismas que las del juego clásico.
Necesitas de dos a siete jugadores, una superficie plana y una forma de llevar la puntuación. Como la baraja es impermeable, puedes jugar en un patio, en la playa o en una mesa junto a la piscina sin preocuparte por las salpicaduras. Las cartas siguen siendo cartas, así que evita que se las lleve el viento fuerte.
Cómo funciona un turno
En tu turno, roba una carta del mazo de robo o del montón de descartes. Luego descarta una carta boca arriba. Intentas organizar toda tu mano en libros (tres o más cartas del mismo rango) y escaleras (tres o más cartas consecutivas del mismo palo). El comodín rotativo puede sustituir a cualquier carta en un libro o una escalera.
No puedes descartar una carta y luego volver a cogerla en el mismo turno. Si robas del montón de descartes, debes usar esa carta en un libro o una escalera inmediatamente; no puedes guardarla en la mano para más tarde. Este es un error común entre los jugadores nuevos.
Quedarse y puntuar la ronda
Cuando puedes organizar todas tus cartas en libros y escaleras con una carta sobrante para descartar, te quedas. Descartas tu última carta boca abajo y la ronda termina inmediatamente. Todos los demás jugadores muestran entonces sus cartas restantes y suman los valores en puntos: los 3 hasta los 9 valen 5 puntos cada uno, los 10 hasta los reyes valen 10 puntos cada uno, y los comodines valen 15 puntos cada uno. El comodín de la ronda vale 20 puntos si se queda en tu mano.
Anota la puntuación de cada jugador para la ronda. El repartidor rota en el sentido de las agujas del reloj, y la siguiente ronda comienza con una carta más en la mano. Después de 11 rondas, el jugador con la puntuación total más baja gana.
Consejos para un juego más fluido
Mantén tus libros y escaleras organizados en la mano para que puedas ver lo que necesitas. Recuerda que el comodín cambia cada ronda, así que una carta que era comodín la ronda pasada ahora es una carta normal. Si juegas con niños, considera una partida más corta jugando solo las primeras cinco rondas. Las cartas impermeables son una elección práctica para la noche familiar porque se limpian con un paño y sobreviven al juego al aire libre.
Preparación y pasos de juego de Five Crowns
- Reparte la primera ronda: Baraja la baraja y reparte 3 cartas a cada jugador para la ronda 1. Coloca el resto de la baraja boca abajo como mazo de robo y gira la carta superior boca arriba para iniciar el montón de descartes. En la ronda 1, los 3 son comodines. Punto de control: Asegúrate de que todos tienen el número correcto de cartas antes de empezar a jugar.
- Haz tu turno: Roba una carta del mazo de robo o del montón de descartes. Luego descarta una carta boca arriba. Si robas del montón de descartes, debes usar esa carta inmediatamente en un libro o una escalera. Error común: Robar del montón de descartes y luego descartarla sin usarla.
- Organiza libros y escaleras: Un libro son tres o más cartas del mismo rango. Una escalera son tres o más cartas consecutivas del mismo palo. El comodín de la ronda puede sustituir a cualquier carta. Punto de control: Puedes reorganizar tu mano en cualquier momento, incluso cuando no es tu turno.
- Quédate para terminar la ronda: Cuando puedes organizar todas tus cartas en libros y escaleras con una carta sobrante para descartar, descarta esa última carta boca abajo y di «out». La ronda termina inmediatamente. Error común: Olvidar descartar tu última carta antes de declarar que te quedas.
- Puntúa la ronda: Cada oponente suma los valores en puntos de sus cartas restantes: los 3–9 son 5 puntos, los 10–Reyes son 10 puntos, los comodines son 15 puntos, y el comodín de la ronda son 20 puntos. Anota la puntuación de cada jugador. Punto de control: Comprueba de nuevo que el comodín se puntúa con 20 puntos, no con su valor normal.
- Avanza a la siguiente ronda: El repartidor rota en el sentido de las agujas del reloj. Reparte una carta más que en la ronda anterior. El rango comodín también aumenta en uno (ronda 2: los 4 son comodines, ronda 3: los 5 son comodines, y así sucesivamente). Error común: Olvidar cambiar el rango comodín en cada ronda.
- Termina el juego: El juego continúa hasta la ronda 11, cuando los reyes son comodines. Después de la ronda final, suma las puntuaciones de cada jugador. El jugador con la puntuación total más baja gana. Siguiente paso: Para una partida más corta con niños, juega solo las primeras cinco rondas y luego suma las puntuaciones.
Datos del producto
- FIVE CROWNS JUEGO DE CARTAS IMPERMEABLES: Five Crowns es un juego de cartas estilo rummy con cinco palos y una doble baraja que incluye picas, tréboles, corazones, diamantes y estrellas. El quinto palo y la doble baraja facilitan organizar toda tu mano en libros y escaleras, que es el objetivo principal del juego.
- FIVE CROWNS JUEGO DE CARTAS IMPERMEABLES: El juego incluye un comodín rotativo que cambia cada ronda, manteniendo a los jugadores alerta. Debes seguir qué rango es comodín en la ronda actual, porque eso cambia qué cartas son más valiosas para conservar o descartar.
- FIVE CROWNS JUEGO DE CARTAS IMPERMEABLES: Esta edición es impermeable. Es una elección práctica para jugar al aire libre, reuniones junto a la piscina o noche de juegos familiar donde es probable que haya derrames.



