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Gioco di carte Five Crowns impermeabile: come giocare e segnare punti

Gioco di carte Five Crowns impermeabile: come giocare e segnare punti

By PlayMonster – Big on Fun | Published: 2026-10-13

Category: Guide pratiche

Impara a giocare a Five Crowns con questa guida passo passo che copre l'allestimento, il jolly rotante, l'uscita e il punteggio. Scritta per principianti e per la serata giochi in famiglia.

Risposta rapida

Five Crowns è un gioco di carte in stile ramino con cinque semi in cui ogni round aggiunge una carta alla tua mano e cambia il valore jolly. Per giocare, distribuisci il numero corretto di carte per il round, a turno pesca e scarta, e organizza la tua mano in tris e scale. Il primo giocatore che esce termina il round, poi tutti contano i punti delle carte rimanenti. Il giocatore con il punteggio totale più basso dopo tutti i round vince.

Cosa ti serve prima di distribuire

Five Crowns utilizza un doppio mazzo con cinque semi: picche, fiori, cuori, quadri e stelle. Il jolly rotante è il twist chiave: nel round 1, i 3 sono jolly; nel round 2, i 4 sono jolly, e così via fino ai re nel round 11. Il gioco termina quando i re diventano jolly. La versione impermeabile è comoda per giocare all'aperto o vicino all'acqua, ma le regole sono le stesse del gioco classico.

Servono da due a sette giocatori, una superficie piana e un modo per tenere il punteggio. Poiché il mazzo è impermeabile, puoi giocare su un patio, in spiaggia o a un tavolo a bordo piscina senza preoccuparti degli schizzi. Le carte restano carte, quindi evita che volino via con vento forte.

Come funziona un turno

Nel tuo turno, pesca una carta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti. Poi scarta una carta a faccia in su. Cerchi di organizzare tutta la tua mano in tris (tre o più carte dello stesso valore) e scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme). Il jolly rotante può sostituire qualsiasi carta in un tris o in una scala.

Non puoi scartare una carta e poi riprenderla nello stesso turno. Se peschi dal mazzo degli scarti, devi usare quella carta immediatamente in un tris o in una scala; non puoi tenerla in mano per dopo. Questo è un errore comune per i nuovi giocatori.

Uscire e contare i punti del round

Quando riesci a organizzare tutte le tue carte in tris e scale con una carta rimasta da scartare, esci. Scarti la tua ultima carta a faccia in giù e il round termina immediatamente. Ogni altro giocatore poi cala le carte rimanenti e somma i valori in punti: i 3 fino ai 9 valgono 5 punti ciascuno, i 10 fino ai re valgono 10 punti ciascuno, e i jolly valgono 15 punti ciascuno. Il jolly del round vale 20 punti se rimane in mano.

Annota il punteggio di ogni giocatore per il round. Il mazziere ruota in senso orario, e il round successivo inizia con una carta in più in mano. Dopo 11 round, il giocatore con il punteggio totale più basso vince.

Consigli per un gioco più fluido

Tieni i tuoi tris e scale organizzati in mano così vedi cosa ti serve. Ricorda che il jolly cambia ogni round, quindi una carta che era jolly nel round precedente ora è una carta normale. Se giochi con i bambini, considera una partita più breve giocando solo i primi cinque round. Le carte impermeabili sono una scelta pratica per la serata in famiglia perché si puliscono facilmente e resistono al gioco all'aperto.

Preparazione e fasi di gioco di Five Crowns

  1. Distribuisci il primo round: Mescola il mazzo e distribuisci 3 carte a ogni giocatore per il round 1. Metti il resto del mazzo a faccia in giù come mazzo di pesca e gira la prima carta a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti. Nel round 1, i 3 sono jolly. Punto di controllo: Assicurati che tutti abbiano il numero corretto di carte prima di iniziare.
  2. Fai il tuo turno: Pesca una carta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti. Poi scarta una carta a faccia in su. Se peschi dal mazzo degli scarti, devi usare quella carta immediatamente in un tris o in una scala. Errore comune: Pescare dal mazzo degli scarti e poi scartarla senza usarla.
  3. Organizza tris e scale: Un tris è composto da tre o più carte dello stesso valore. Una scala è composta da tre o più carte consecutive dello stesso seme. Il jolly del round può sostituire qualsiasi carta. Punto di controllo: Puoi riorganizzare la tua mano in qualsiasi momento, anche quando non è il tuo turno.
  4. Esci per terminare il round: Quando riesci a organizzare tutte le tue carte in tris e scale con una carta rimasta da scartare, scarta quell'ultima carta a faccia in giù e di' 'fuori'. Il round termina immediatamente. Errore comune: Dimenticare di scartare l'ultima carta prima di dichiarare di essere fuori.
  5. Conta i punti del round: Ogni avversario somma i valori in punti delle carte rimanenti: i 3–9 valgono 5 punti, i 10–Re valgono 10 punti, i Jolly valgono 15 punti, e il jolly del round vale 20 punti. Registra il punteggio di ogni giocatore. Punto di controllo: Verifica che il jolly sia conteggiato a 20 punti, non al suo valore normale.
  6. Passa al round successivo: Il mazziere ruota in senso orario. Distribuisci una carta in più rispetto al round precedente. Anche il valore jolly aumenta di uno (round 2: i 4 sono jolly, round 3: i 5 sono jolly, e così via). Errore comune: Dimenticare di cambiare il valore jolly a ogni round.
  7. Termina il gioco: Il gioco continua fino al round 11, quando i Re sono jolly. Dopo il round finale, somma i punteggi di ogni giocatore. Il giocatore con il punteggio totale più basso vince. Passo successivo: Per una partita più breve con i bambini, gioca solo i primi cinque round e somma i punteggi.

Caratteristiche del prodotto

  • FIVE CROWNS WATERPROOF CARD GAME: Five Crowns è un gioco di carte in stile ramino con cinque semi e un doppio mazzo che include picche, fiori, cuori, quadri e stelle. Il quinto seme e il doppio mazzo rendono più facile organizzare tutta la tua mano in tris e scale, che è l'obiettivo principale del gioco.
  • FIVE CROWNS WATERPROOF CARD GAME: Il gioco presenta un jolly rotante che cambia ogni round, tenendo i giocatori sempre attenti. Devi tenere traccia di quale valore è jolly per il round corrente, perché questo cambia quali carte sono più preziose da tenere o scartare.
  • FIVE CROWNS WATERPROOF CARD GAME: Questa edizione è impermeabile. È una scelta pratica per il gioco all'aperto, gli incontri a bordo piscina o la serata di giochi in famiglia dove è probabile che si versi qualcosa.

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