Five Crowns 防水カードゲーム:遊び方と得点方法
By PlayMonster – Big on Fun | Published: 2026-10-13
Category: ハウツーガイド
このステップバイステップガイドでは、セットアップ、回転するワイルドカード、上がり、得点計算まで、ファイブクラウンズの遊び方をご紹介します。初心者や家族でのゲームナイトにぴったりです。
簡単回答
Five Crownsは5つのスートを使うラミー式カードゲームで、各ラウンドごとに手札の枚数が1枚増え、ワイルドのランクが変わります。遊び方は、そのラウンドの正しい枚数を配り、順番にドローとディスカードを繰り返し、手札をブックとランにまとめます。最初に上がったプレイヤーでラウンドが終了し、その後全員が残りのカードで得点を計算します。全ラウンド終了時に合計得点が最も低いプレイヤーが勝ちです。
配る前に用意するもの
Five Crownsはスペード、クラブ、ハート、ダイヤ、スターの5スートからなるダブルデッキを使用します。ラウンドごとに変わるワイルドカードが最大のポイントです。ラウンド1では3がワイルド、ラウンド2では4がワイルド、というように進み、ラウンド11ではキングがワイルドになります。キングがワイルドになるラウンドでゲームは終了します。防水仕様のバージョンは屋外や水辺でのプレイに便利ですが、ルールはクラシック版と同じです。
必要なのは2〜7人のプレイヤー、平らな場所、そして得点を記録する方法です。デッキが防水なので、水しぶきを気にせずパティオやビーチ、プールサイドのテーブルで遊べます。ただしカードはカードなので、強風で飛ばされないように注意してください。
ターンの流れ
自分のターンでは、山札か捨て札の山からカードを1枚ドローします。その後、カードを1枚表向きに捨てます。目標は手札全体をブック(同じランクのカード3枚以上)とラン(同じスートの連続したカード3枚以上)にまとめることです。そのラウンドのワイルドカードはブックやランの任意のカードの代わりになります。
カードを捨ててから同じターンでそれを拾い直すことはできません。捨て札の山からドローした場合、そのカードはすぐにブックかランに使わなければならず、後で使うために手札に持っておくことはできません。これは初心者がよくする間違いです。
上がりとラウンドの得点計算
手札をすべてブックとランにまとめ、捨てるカードが1枚だけになったら上がれます。最後のカードを裏向きに捨てると、そのラウンドは即座に終了します。他のプレイヤーは全員、残りのカードを公開して得点を合計します。3から9までは各5点、10からキングまでは各10点、ジョーカーは各15点です。そのラウンドのワイルドカードは、手札に残っている場合20点になります。
各プレイヤーのラウンド得点を書き留めます。ディーラーは時計回りに交代し、次のラウンドは手札が1枚増えて始まります。11ラウンド終了後、合計得点が最も低いプレイヤーが勝ちです。
スムーズにプレイするためのヒント
手札の中でブックとランを整理して、何が必要か分かるようにしましょう。ワイルドカードはラウンドごとに変わるので、前のラウンドでワイルドだったカードも今は普通のカードです。子供と遊ぶ場合は、最初の5ラウンドだけプレイする短いゲームもおすすめです。防水カードは拭き取れて屋外でも使えるので、家族でのゲームナイトに実用的な選択です。
Five Crownsの準備とプレイ手順
- 最初のラウンドを配る: デッキをシャッフルし、ラウンド1では各プレイヤーに3枚ずつ配ります。残りのデッキは裏向きに山札として置き、一番上のカードを表向きにして捨て札の山を始めます。ラウンド1では3がワイルドです。 チェックポイント:プレイ開始前に全員が正しい枚数のカードを持っていることを確認しましょう。
- ターンを行う: 山札か捨て札の山からカードを1枚ドローします。その後、カードを1枚表向きに捨てます。捨て札の山からドローした場合、そのカードはすぐにブックかランに使わなければなりません。 よくある間違い:捨て札の山からドローしたカードを使わずにそのまま捨ててしまう。
- ブックとランをまとめる: ブックは同じランクのカード3枚以上です。ランは同じスートの連続したカード3枚以上です。そのラウンドのワイルドカードは任意のカードの代わりになります。 チェックポイント:自分のターンでなくても、いつでも手札を並べ替えられます。
- 上がってラウンドを終了する: 手札をすべてブックとランにまとめ、捨てるカードが1枚だけになったら、その最後のカードを裏向きに捨てて「アウト」と宣言します。ラウンドは即座に終了します。 よくある間違い:アウトを宣言する前に最後のカードを捨て忘れる。
- ラウンドの得点計算: 各対戦相手は残りのカードの得点を合計します。3〜9は5点、10〜キングは10点、ジョーカーは15点、そのラウンドのワイルドカードは20点です。各プレイヤーの得点を記録します。 チェックポイント:ワイルドカードが通常の値ではなく20点で計算されていることを再確認しましょう。
- 次のラウンドへ進む: ディーラーは時計回りに交代します。前のラウンドより1枚多く配ります。ワイルドのランクも1つ上がります(ラウンド2:4がワイルド、ラウンド3:5がワイルド、というように続きます)。 よくある間違い:各ラウンドでワイルドのランクを変え忘れる。
- ゲームを終了する: キングがワイルドになるラウンド11までプレイを続けます。最終ラウンド後、各プレイヤーの合計得点を計算します。合計得点が最も低いプレイヤーが勝ちです。 次のステップ:子供と短いゲームをする場合は、最初の5ラウンドだけプレイして得点を合計します。
製品情報
- FIVE CROWNS WATERPROOF CARD GAME: Five Crownsはスペード、クラブ、ハート、ダイヤ、スターを含むダブルデッキを使った5スートのラミー式カードゲームです。5つ目のスートとダブルデッキにより、手札全体をブックとランにまとめやすくなっており、これがゲームの中心的な目標です。
- FIVE CROWNS WATERPROOF CARD GAME: このゲームの特徴は、ラウンドごとに変わるワイルドカードで、プレイヤーは常に注意を払う必要があります。現在のラウンドでどのランクがワイルドかを把握することが大切です。それによって、どのカードを残すか捨てるかの価値が変わるからです。
- FIVE CROWNS WATERPROOF CARD GAME: このエディションは防水仕様です。屋外でのプレイ、プールサイドでの集まり、こぼしやすい家族のゲームナイトに実用的な選択です。



