如何教孩子玩 Five Crowns:簡單家庭指南
By PlayMonster – Big on Fun | Published: 2026-10-13
Category: 操作指南
用五個步驟教孩子玩 Five Crowns:建立牌組、整理書組與順組、處理輪替的百搭牌,並用低壓的家庭計分方式來計分。
快速解答
用兩人、三回合的練習遊戲來教孩子玩 Five Crowns,只使用書本和順子。設置雙副牌,每人發三張牌,翻開一張牌開始棄牌堆,並使用回合卡上顯示的輪換百搭牌進行遊戲。前幾局用簡單的計數計分,而不是完整分數。
設置牌組,讓孩子能看到五種花色
Five Crowns 使用包含五種花色的雙副牌:黑桃、梅花、紅心、方塊和星星。發牌前,將牌面朝上攤開,讓你的孩子說出每種花色的名稱。這一步可以避免之後他們需要整理混合手牌時產生混淆。移除回合卡,並將它們從 3 到 13 依序排列。每個回合使用不同的百搭牌,從 3 開始,到國王結束。遊戲還沒結束,直到國王變成百搭!第一回合每人發三張牌,其餘牌面朝下作為抽牌堆。翻開最上面一張牌開始棄牌堆。常見的錯誤是跳過花色導覽;沒有它,孩子可能會把星星當成另一個遊戲,而不是第五種花色。
用三張手牌教書本和順子
在第一回合,每位玩家有三張牌。目標是將你的整手牌排列成書本(三張或更多相同點數的牌)或順子(三張或更多同花色連續的牌)。只有三張牌時,目標很簡單:要麼是三條,要麼是三張順子。用牌組中的牌向你的孩子展示每種各一個例子。然後讓他們在你觀看時整理自己的手牌。請他們在移動牌時大聲說出牌名。常見的錯誤是讓孩子太早拿太多牌;三張牌讓決定變小,勝利可見。如果他們有困難,在練習回合中減少為兩張順子,然後再回到正式規則。
用抽牌和棄牌的例行程序進行回合順序
在每個回合中,玩家從抽牌堆或棄牌堆抽一張牌,然後棄掉一張牌。棄掉的牌可以是剛抽到的牌或手牌中的任何一張。對孩子來說,抽牌堆通常比較容易,因為它隱藏了牌。棄牌堆很誘人,但需要記住那裡有什麼。讓他們選擇,但提醒他們棄牌堆是對所有人面朝上的。棄牌後,輪到下一位玩家。繼續直到一位玩家能將整手牌排列成書本和順子並棄掉最後一張牌。該玩家出局並結束該回合。常見的錯誤是讓孩子棄掉他們剛排列成順子的牌;請他們在棄牌前指出他們的書本和順子。
逐回合解釋輪換百搭牌
每個回合都有不同的百搭牌,顯示在回合卡上。第一回合使用 3 作為百搭。第二回合使用 4,依此類推,直到最後一回合國王是百搭。百搭牌可以替代書本或順子中的任何牌。當新回合開始時,將新的回合卡放在每個人都能看到的地方。在發牌前大聲說出百搭點數。常見的錯誤是幾回合後忘記哪個點數是百搭。一個簡單的檢查點:請你的孩子在抽牌前說出百搭牌。如果他們不能,暫停並指向回合卡。這可以防止輪換百搭變成隱藏規則。
用低壓的家庭計數計分
回合結束時,出局的玩家得零分。其他每位玩家將手中剩餘牌的價值相加。數字牌價值為其面值,人頭牌和百搭牌有更高的價值。對於第一次家庭遊戲,跳過完整分數總計,每張剩餘牌給一個計數標記。這讓數學保持快速,並將重點放在整理和順子上。經過兩到三個練習回合後,切換到正式計分。常見的錯誤是讓計分拖慢遊戲;使用一個小記事本,在下次發牌前寫下每位玩家的計數。Five Crowns 是一款五種花色的拉米風格卡牌遊戲,吸引廣泛的卡牌玩家,所以一旦孩子知道牌值,預計計分會成為樂趣的一部分。
教孩子玩 Five Crowns 的五個步驟
- 步驟 1:說出五種花色: 將牌組面朝上攤開,讓你的孩子指向黑桃、梅花、紅心、方塊和星星。然後第一回合每人發三張牌。 檢查點:你的孩子能在第一次抽牌前說出所有五種花色。
- 步驟 2:建立三張書本或順子: 展示一個三條的例子和一個同花色三張連續牌的例子。讓你的孩子整理他們的手牌並大聲說出牌名。 檢查點:他們能向你展示使用全部三張牌的書本或順子。
- 步驟 3:練習一個回合: 讓他們從抽牌堆抽牌,然後棄掉一張牌。提醒他們在選擇棄牌前指出他們的書本和順子。 檢查點:他們棄掉一張不屬於他們已排列手牌的牌。
- 步驟 4:每個回合宣布百搭牌: 將回合卡放在每個人都能看到的地方。大聲說出百搭點數,從 3 開始,到國王結束。 檢查點:你的孩子能在抽牌前說出百搭牌。
- 步驟 5:用簡單計數計分: 前幾局,每張剩餘牌給一個計數標記,而不是完整分數。一旦整理感覺自動化,就切換到正式計分。 檢查點:遊戲結束時沒有因為數學而崩潰。
讓教學更輕鬆的牌組
- FIVE CROWNS 防水卡牌遊戲: Five Crowns 是一款五種花色的拉米風格卡牌遊戲,具有獨特的雙副牌,包含五種花色:黑桃、梅花、紅心、方塊和星星。第五種花色讓孩子有更多方式建立順子,這意味著更少的死手牌,學習時更少挫折。
- FIVE CROWNS 防水卡牌遊戲: 輪換百搭牌讓玩家保持警覺,遊戲還沒結束,直到國王變成百搭!回合卡系統為你提供了一個自然的檢查點,在每次發牌前宣布百搭點數,這可以防止遊戲中的混淆。



